클라이언트
프로그래머
AI Agent 기반 개발 생산성으로 새 도메인을 빠르게 흡수하는 개발자.
핵심 역량
멀티플랫폼 Unity 클라이언트 개발 9년차
Windows · Android · HoloLens 2 멀티플랫폼에서 7개 회사 · 다수 도메인 경험.
관련 프로젝트 →이종 도메인 대응력
AR · VR · XR · 메타버스 · 디지털트윈 · 군용 시뮬레이션 등 다양한 도메인 출시 경험.
회사 프로젝트 전체 →AI Agent 기반 개발 생산성
Claude Code · Codex 등으로 미경험 엔진(Godot) 단기 학습 → Steam 2D 디펜스 게임 출시(2026.07 예정)까지 완주.
Save Hormuz →멀티 에이전트 시스템 설계
Claude Code · Codex(작문) + Gemini(검수) 이종 LLM 오케스트레이션으로 편당 3,500~4,000자 × 100편 소설 1편 완주 PoC.
소설 집필 엔진 →RAG 서비스 기획 · 라이브 배포
교육 공공데이터(커리어넷 · Q-Net) + Gemini 기반 DreamPath, 제8회 교육 공공데이터 AI 활용대회 출품 + 라이브 운영 중.
DreamPath →AI · 그래픽스 영역 확장
강화학습(ML-Agents/PPO), GPU Compute Shader · HLSL 등 새로운 영역을 사이드 프로젝트로 확장.
OverTheStrait · ProceduralTerrain →장비 연동 · 문서화
클라이언트 모듈 설계, BLE · WebSocket 외부 장비 연동, ICD · SDD · PDR · CDR 문서화 경험.
드론 임무계획 · 시뮬레이터 →기술 스택
C# · Unity
다뤄본 영역
- Windows · Android · HoloLens 2 멀티플랫폼 클라이언트 개발
- AR · VR · XR · 메타버스 · 디지털트윈 · 군용 시뮬레이션 도메인 콘텐츠
- BLE · Bluetooth · WebSocket · TCP/IP 외부 장비 · 서버 연동
- Unity 저작도구 단 기능 구현, URP · Shader Graph 그래픽 작업
- Git · SVN 협업, ICD · SDD · PDR · CDR 산출물 문서 작성
탐험 영역
- Godot — 미경험 엔진 학습 + Steam 출시 흐름 체험
- Unity ML-Agents · PPO 강화학습 환경 구성 체험
- GPU Compute Shader · HLSL · fBm 노이즈 그래픽스 패턴 체험
- RAG · 임베딩 검색 · 프롬프트 엔지니어링 — 공모전 출품작 적용
- 이종 LLM 멀티 에이전트 오케스트레이션 설계
- GitHub Actions 기반 정적 사이트 자동 갱신 운영
AI Agent 일상 활용
경력 타임라인
주요 프로젝트
LG NFF
- 클라이언트 모듈 설계 및 핵심 기능 개발
- 실시간 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
LG E-Guide
- 클라이언트 설계 및 핵심 기능 개발
- 유니티 저작도구 단에서의 기능 구현
한기대 가상훈련
- 클라이언트 핵심 기능 개발
- 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
철도수리가이드 AR POC
- 클라이언트 모듈 설계 및 핵심 기능 개발
- AR 콘텐츠 · 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
스마트 타겟 및 훈련 프로그램
- 클라이언트 설계 및 핵심 기능 개발
- HoloLens 2와 Windows OS 프로그램 간 네트워크 연동
- Bluetooth(BLE)를 통한 밀리터리 장비 · Windows 서버 연동
- 스마트 타겟 2D · Windows · Android 멀티플랫폼 프로그램 개발
- 경찰청 · 군부대 납품용 사격 연습 프로그램 Unity 제작
드론 임무계획 · 시뮬레이터
- Unity3D 기반 드론 임무계획 / 할당 처리기 제작
- 통합전시 처리기 UI 설계 및 제작
- 드론 조종 실험용 드론 시뮬레이터 제작
- ICD · SDD · PDR · CDR 산출물 작성 참여
출시 작품 · 사이드
모든 사이드 프로젝트는 AI Agent (Claude Code · Codex 등) 기반 개발 생산성을 활용한 학습 · 구현 · 검증 사이클로 진행. 기획 · 설계 · 통합 · 검증 · 운영은 본인이 직접 수행.
DreamPath (꿈의 정원)
- 초·중학생(8~15세) 진로 탐색 5단계 흐름 자체 설계
- 교육 공공데이터(커리어넷 3종) + Q-Net 자격증 결합 RAG 추천 서비스 적용
- AI Agent와 협업하여 시스템 구축 — 본인은 기획 · 설계 · 데이터셋 큐레이션 · 배포 운영
- 공공누리 라이선스 검증 · 개인정보 미수집 · "꿈의 정원" UX 메타포 기획
2D 디펜스 게임
- 미경험 엔진 단기 학습 → Steam 상용 출시 일정 확보
- AI Agent 기반 학습 · 구현 · 디버깅 사이클 단축
- 게임 기획 · Godot 검증 · 통합 · Steam 출시 운영 본인 수행
소설 집필 엔진
- 입력: 장르 · 분량 · 한 줄 요약 → 출력: 소설 초안 자동 생성
- 작문(Claude · Codex) + 검수(Gemini) 멀티 에이전트 파이프라인 설계
- 편당 3,500~4,000자 × 100편 ≈ 35~40만 자 작품 1편 완주
- AI Agent 시스템 자체를 직접 설계 · 운영
OverTheStrait
- PPO 강화학습으로 자율 선박 AI 항법 학습
- Copernicus DEM 90m 위성 데이터 → Unity Terrain
- 에이전트 50개 동시 학습 (최대 250개 병렬)
- 커리큘럼: 항법 → 암초 회피 → 미사일 회피
ProceduralTerrain
- fBm 노이즈 기반 절차적 높이맵 생성
- 입자 기반 수압 침식 — CPU → GPU Compute Shader 이식
- ComputeBuffer 활용 50,000개 물방울 병렬 처리
- 높이 · 경사 기반 4색 자동 블렌딩 URP HLSL 셰이더
NewsBox
- AI · 게임 · 연예 · e스포츠 · Unity 5개 탭 RSS 큐레이션
- 기사 중복 제거 + 키워드 기반 분류 규칙 설계
- GitHub Actions 기반 주기 자동 갱신
- e스포츠 탭: LCK → MSI → Worlds 우선순위
학력 · 자격
자기소개
새 도메인으로.
Unity 클라이언트 개발자로 9년차에 걸쳐 AR · VR · XR · 메타버스 · 시뮬레이션 등 다양한 도메인을 Windows · Android · HoloLens 2 멀티플랫폼에서 출시해 왔습니다.
최근에는 Claude Code · Codex 등 AI Agent 기반 개발 생산성을 적극 활용하여 미경험 엔진(Godot)으로 Steam 2D 디펜스 게임 출시(2026.07 예정)까지 완주했으며, 교육 공공데이터와 RAG를 결합한 초·중학생 진로 탐색 서비스 DreamPath를 기획·구축해 제8회 교육 공공데이터 AI 활용대회에 출품·라이브 운영 중입니다.
회사 업무에서 다져진 클라이언트 모듈 설계·외부 장비 연동·문서화 역량 위에, AI Agent를 도구로 다루는 빠른 학습·구현 사이클과 AI Agent 시스템 자체를 설계하는 능력을 결합해 새 도메인에서도 결과를 만드는 시니어로 기여하고자 합니다.