박종화 · PARK JONGHWA · 9년차 · 이직 준비 중

클라이언트
프로그래머

C# · UNITY
Unity 클라이언트 개발 9년차. AR · VR · XR · 메타버스 · 시뮬레이션을 다수 출시한 멀티플랫폼 경험 위에,
AI Agent 기반 개발 생산성으로 새 도메인을 빠르게 흡수하는 개발자.
CAREER
9년차
7개 회사
MAIN STACK
C# · Unity
일상 실무
SHIPPED
AR/VR/XR
멀티플랫폼
§01 / Capabilities

핵심 역량

7 entries
§02 / Tech Stack

기술 스택

narrative · honest attribution
★ Main Stack

C# · Unity

회사 업무 9년차 일상 실무
회사 프로젝트

다뤄본 영역

  • Windows · Android · HoloLens 2 멀티플랫폼 클라이언트 개발
  • AR · VR · XR · 메타버스 · 디지털트윈 · 군용 시뮬레이션 도메인 콘텐츠
  • BLE · Bluetooth · WebSocket · TCP/IP 외부 장비 · 서버 연동
  • Unity 저작도구 단 기능 구현, URP · Shader Graph 그래픽 작업
  • Git · SVN 협업, ICD · SDD · PDR · CDR 산출물 문서 작성
AI와 함께 사이드

탐험 영역

AI Agent와 협업 · 본인은 기획 · 설계 · 운영
  • Godot — 미경험 엔진 학습 + Steam 출시 흐름 체험
  • Unity ML-Agents · PPO 강화학습 환경 구성 체험
  • GPU Compute Shader · HLSL · fBm 노이즈 그래픽스 패턴 체험
  • RAG · 임베딩 검색 · 프롬프트 엔지니어링 — 공모전 출품작 적용
  • 이종 LLM 멀티 에이전트 오케스트레이션 설계
  • GitHub Actions 기반 정적 사이트 자동 갱신 운영
Daily Driver

AI Agent 일상 활용

Claude Code Codex Gemini
개발 생산성 향상 목적으로 일상적으로 활용
§03 / Career

경력 타임라인

7 companies · 9년차
2024.04 → NOW
㈜와이엠엑스 (YMX)
책임 · 클라이언트
LG E-Guide · LG NFF · 한기대 가상훈련 · KORAIL AR POC
2023.10 → 2024.04
심지
선임연구원 · 앱개발
VR 전시장 · JSON 데이터 가시화
2023.02 → 2023.06
이디홀딩스
과장 · 팀원
메타버스 플랫폼 프로토타입 · 오픈베타
2021.01 → 2022.12
세종대학교산학협력단 · XR_Lab
선임연구원 · 팀원
KOCCA 스마트 타겟 · HoloLens 2 + BLE 연동 · 사격 시뮬레이션
2020.09 → 2020.12
에이티에스
사원
스마트 타겟 게임 · 클라이언트 모듈화
2018.04 → 2020.07
트램폴린 · VI팀
사원
핸드폰 UX · 카메라 · 태블릿 · 자동차 보고용 프로토타입
2017.03 → 2018.01
심네트
사원
드론 임무계획 · 시뮬레이터 · ICD/SDD 문서
§04 / Company Projects

주요 프로젝트

selected 6 · company work
YMX2024.05–2025.01LG PRI

LG NFF

클라이언트 모듈 설계 및 실시간 데이터 연동
  • 클라이언트 모듈 설계 및 핵심 기능 개발
  • 실시간 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
C# · Unity · MSSQL · Git
YMX2025.01–2025.10LG PRI

LG E-Guide

클라이언트 설계 + 유니티 저작도구 기능 구현
  • 클라이언트 설계 및 핵심 기능 개발
  • 유니티 저작도구 단에서의 기능 구현
C# · Unity · Git
YMX2025.10–2026.05한국기술교육대

한기대 가상훈련

클라이언트 핵심 기능 + 데이터 연동
  • 클라이언트 핵심 기능 개발
  • 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
C# · Unity · Git
ARYMX2024.11–24.12KORAIL

철도수리가이드 AR POC

AR 콘텐츠 + 데이터 연동 PoC
  • 클라이언트 모듈 설계 및 핵심 기능 개발
  • AR 콘텐츠 · 데이터 연동 및 API 설계 · 구현
C# · Unity · AR Foundation · Git
HoloLens 2BLE세종대 XR_Lab2021.01–22.12KOCCA

스마트 타겟 및 훈련 프로그램

HoloLens 2 + BLE 멀티플랫폼 사격 시뮬레이션 · 경찰청 · 군부대 납품
  • 클라이언트 설계 및 핵심 기능 개발
  • HoloLens 2와 Windows OS 프로그램 간 네트워크 연동
  • Bluetooth(BLE)를 통한 밀리터리 장비 · Windows 서버 연동
  • 스마트 타겟 2D · Windows · Android 멀티플랫폼 프로그램 개발
  • 경찰청 · 군부대 납품용 사격 연습 프로그램 Unity 제작
C# · Unity · MYSQL · SVN · HoloLens 2 · BLE
심네트2017.06–18.01국방 R&D

드론 임무계획 · 시뮬레이터

Unity3D 드론 처리기 + ICD/SDD/PDR/CDR 산출물
  • Unity3D 기반 드론 임무계획 / 할당 처리기 제작
  • 통합전시 처리기 UI 설계 및 제작
  • 드론 조종 실험용 드론 시뮬레이터 제작
  • ICD · SDD · PDR · CDR 산출물 작성 참여
C# · Unity3D · SVN
§05 / Personal Works

출시 작품 · 사이드

6 entries · with AI Agents

모든 사이드 프로젝트는 AI Agent (Claude Code · Codex 등) 기반 개발 생산성을 활용한 학습 · 구현 · 검증 사이클로 진행. 기획 · 설계 · 통합 · 검증 · 운영은 본인이 직접 수행.

★ 공모전 출품 RAG · 라이브 운영 2026

DreamPath (꿈의 정원)

초·중학생 진로 탐색 RAG 서비스 — 제8회 교육 공공데이터 AI 활용대회 출품작
  • 초·중학생(8~15세) 진로 탐색 5단계 흐름 자체 설계
  • 교육 공공데이터(커리어넷 3종) + Q-Net 자격증 결합 RAG 추천 서비스 적용
  • AI Agent와 협업하여 시스템 구축 — 본인은 기획 · 설계 · 데이터셋 큐레이션 · 배포 운영
  • 공공누리 라이선스 검증 · 개인정보 미수집 · "꿈의 정원" UX 메타포 기획
Gemini 2.5 Flash · gemini-embedding-001 · Vercel · RAG · 임베딩 검색
dreampath-tau.vercel.app
★ Steam 출시 예정Godot2026.07

2D 디펜스 게임

미경험 엔진(Godot) 단기 학습 → 상용 출시
  • 미경험 엔진 단기 학습 → Steam 상용 출시 일정 확보
  • AI Agent 기반 학습 · 구현 · 디버깅 사이클 단축
  • 게임 기획 · Godot 검증 · 통합 · Steam 출시 운영 본인 수행
Godot · GDScript · Steamworks
멀티 에이전트비공개

소설 집필 엔진

이종 LLM 멀티 에이전트 오케스트레이션 PoC
  • 입력: 장르 · 분량 · 한 줄 요약 → 출력: 소설 초안 자동 생성
  • 작문(Claude · Codex) + 검수(Gemini) 멀티 에이전트 파이프라인 설계
  • 편당 3,500~4,000자 × 100편 ≈ 35~40만 자 작품 1편 완주
  • AI Agent 시스템 자체를 직접 설계 · 운영
Claude · Codex · Gemini · 프롬프트 엔지니어링
강화학습GitHub2026.04

OverTheStrait

호르무즈 해협 AI 항법 시뮬레이터 — Unity 6 + ML-Agents
  • PPO 강화학습으로 자율 선박 AI 항법 학습
  • Copernicus DEM 90m 위성 데이터 → Unity Terrain
  • 에이전트 50개 동시 학습 (최대 250개 병렬)
  • 커리큘럼: 항법 → 암초 회피 → 미사일 회피
Unity 6 · ML-Agents · PPO · C# · Python 3 · URP
github.com/arkjsj86/OverTheStrait
GPUCompute Shader2026.04

ProceduralTerrain

Unity URP 절차적 지형 생성 — CPU → GPU 가속
  • fBm 노이즈 기반 절차적 높이맵 생성
  • 입자 기반 수압 침식 — CPU → GPU Compute Shader 이식
  • ComputeBuffer 활용 50,000개 물방울 병렬 처리
  • 높이 · 경사 기반 4색 자동 블렌딩 URP HLSL 셰이더
Unity 6 · URP · HLSL · Compute Shader · ComputeBuffer
github.com/arkjsj86/ProceduralTerrain
라이브GitHub Actions2026.04

NewsBox

한국어 RSS 5탭 큐레이션 정적 사이트
  • AI · 게임 · 연예 · e스포츠 · Unity 5개 탭 RSS 큐레이션
  • 기사 중복 제거 + 키워드 기반 분류 규칙 설계
  • GitHub Actions 기반 주기 자동 갱신
  • e스포츠 탭: LCK → MSI → Worlds 우선순위
JavaScript · RSS · JSON · GitHub Actions
arkjsj86.github.io/NewsBox
§06 / Education

학력 · 자격

academic + certifications
학력
한국산업기술대학교 게임공학과2011.03 — 2016.06 · 4년제 졸업 · 학점 3.0 / 4.5
졸업작품
DirectX9 기반 3D 미로 탈출 게임학위논문 · 졸업작품
자격증
정보처리기사2018.06 · 한국산업인력공단
교육
서울게임아카데미 · Unity3D 게임 제작2016.04 — 2016.07
교육
서울게임아카데미 · C++ · STL · API · DirectX9 · Unity3D2013.02 — 2013.12
§07 / About

자기소개

three paragraphs
AI를 도구로,
새 도메인으로.
— Park Jonghwa · 2026

Unity 클라이언트 개발자로 9년차에 걸쳐 AR · VR · XR · 메타버스 · 시뮬레이션 등 다양한 도메인을 Windows · Android · HoloLens 2 멀티플랫폼에서 출시해 왔습니다.

최근에는 Claude Code · Codex 등 AI Agent 기반 개발 생산성을 적극 활용하여 미경험 엔진(Godot)으로 Steam 2D 디펜스 게임 출시(2026.07 예정)까지 완주했으며, 교육 공공데이터와 RAG를 결합한 초·중학생 진로 탐색 서비스 DreamPath를 기획·구축해 제8회 교육 공공데이터 AI 활용대회에 출품·라이브 운영 중입니다.

회사 업무에서 다져진 클라이언트 모듈 설계·외부 장비 연동·문서화 역량 위에, AI Agent를 도구로 다루는 빠른 학습·구현 사이클과 AI Agent 시스템 자체를 설계하는 능력을 결합해 새 도메인에서도 결과를 만드는 시니어로 기여하고자 합니다.

LET'S
TALK.

제안 · 면접 · 협업 · 잡담 — 무엇이든 환영합니다. 새 도메인이라도 함께 만들어 봅시다.